人の日記にリモートレス3

(2003/6/19 15:04 現在)レスできない人の日記へのコメントを勝手に書くためのボード

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ぴぃ|でも、
ぴぃ|逆をやった「やきゅつく2」もあんなだし。
ぴぃ|あのゲームはプレイアビリティだけはいいんだが。
ぴぃ|
ぴぃ|
きりしま|大人なんだから追加投資ぐらいいいじゃないか、
きりしま|と?
ぴぃ|うむ。
ぴぃ|パソコン系ゲームはHDDなんぞと、
ぴぃ|生易しい増設ぢゃあどうにもならないケースもある。
ぴぃ|「やりたいんなら、
ぴぃ|新しいPC買ってね」みたいなノリ。
ぴぃ|でも、
ぴぃ|コンシュマーゲーム機に追加投資をしいるのもどうかと思うが。
ぴぃ|まあ、
ぴぃ|セガのやることだし、
ぴぃ|Sonyの戦略も、
ぴぃ|最近ボケてきているきがするぞ。
ぜんこ|そうねえ。
ぜんこ|元々なんでもできる機械であるが故に方向性が絞り切れない、
ぜんこ|みたいなアレなんかなあ、
ぜんこ|と思ったりもする。
きりしま|プレイアビリティー高いゲームはいいよねえ。
きりしま|いまのところ、
きりしま|「メール・プラーナ」(PS)が最高峰かな。
きりしま|L・Rを駆使するマニアックな操作体系好きだった。
きりしま|あの手のゲームは、
きりしま|十字キーと決定・キャンセルだけで本来できるんだけど、
きりしま|他のボタンの割り当て方が絶妙だったな、
きりしま|と。
ぜんこ|メールプラーナって昔からキリシマン操作性絶賛してるよね。
ぜんこ|俺ゲームはスパロボとギレンとサカつくぐらいしかやらないけど、
ぜんこ|スパロボで言うと最新作の第2次αの操作性はなかなか。
ぜんこ|所々無駄にめんどくさい操作があるのは何とかならんかと思うが、
ぜんこ|インパクトとは雲泥の差。
ぜんこ|インパクトの操作性も「大の大人が何人も集まって作ってるんだからこれは違うと誰か気がつけ」って感じだった。

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